Genesis
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Genesis est un monde déchiré par deux idéologies opposées dans lequel Xunlai, servants du bien, et Déchus, êtres maléfiques s'affrontent. Et vous ? Quel camp choisirez vous ?
 
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 [Partie III] Pouvoirs et expérience.

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Ryuuku
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MessageSujet: [Partie III] Pouvoirs et expérience.   [Partie III] Pouvoirs et expérience. Icon_minitimeSam 27 Juin - 16:50

Dans chaque Rp il y a des pouvoirs, et pour pouvoir les affiner, il faut de l'expérience Smile


1°) Les Pouvoirs.


Déjà, avant de commencer : le contrôle d'un ennemi, le fait de pouvoir lire dans ses pensées ou le pouvoir de téléportation sont tous strictement interdits, on est dans un forum rp réaliste, pas dans Dragon Ball Z ok Smile (Paroxysme)

A| Les Pouvoirs Elémentaires.

Chaque joueur aura la possibilité de choisir un ou plusieurs pouvoirs, classés par élément, puis d'autres pouvoirs n'utilisant pas les éléments. Voici les pouvoirs élémentaires, les autres pouvoirs seront répertoriés à la suite.

Les éléments sont : Feu, Eau, Air, Terre, Foudre, Glace.

Il y a aucune limite de niveaux de pouvoir par élément.

Feu

Spoiler:

Eau

Spoiler:

Air

Spoiler:

Terre


Spoiler:

Foudre

Spoiler:

Glace

Spoiler:


2°) L'expérience

Chaque passage de niveau nécessite l'acquisition de 100 XP (points d'expérience).
Ces points seront donnés sous forme de note attribuée à chacun de vos posts RP par les Administrateurs (pas de manière aléatoire, bien entendu Smile selon un barème et des critères pré-établis. (Fantasmagorique)

Orthographe : Sur 5 points.
Qualité : Sur 5 points.
Longueur : Sur 5 points.
Points bonus : 5.

Une fois vos 100 points en poche, vous devrez faire une demande à un Admin pour afficher le nouveau cap franchi, et par la même occasion, augmenter le niveau de votre pouvoir.


Dernière édition par Ryuuku Desama le Sam 27 Juin - 17:12, édité 1 fois
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Ryuuku
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MessageSujet: Re: [Partie III] Pouvoirs et expérience.   [Partie III] Pouvoirs et expérience. Icon_minitimeSam 27 Juin - 16:51

Pouvoirs et expérience : Côté sombre.

Dans l'âme de chaque joueur, le Créateur a implanté et scellé un côté sombre. Et oui, même chez les déchus, qui sont déjà sombres.
Ce côté sombre peut se manifester dans un combat, lorsque vous êtes en position de faiblesse, ou sur le point d'être tué. Il peut soit combattre à vos côtés, soit altérer votre conscience et prendre sa place. Sa manifestation est visible :

- Vos yeux deviennent rouges
- Vos capacités physiques et mentales sont fortement décuplées
- Vos blessures se soignent, ou, si elles sont trop graves, ne vous entravent plus.

Evidemment, cette puissance a un prix. Les douleurs que vous ressentiez avant sa manifestation seront exacerbées, vous perdrez énormément d'énergie en peu de temps, et au pire des cas, vous succomberez. De plus, ce côté sombre a une volonté propre, qui est de faire définitivement surface. Ce pouvoir est à utiliser avec énormément de prudence, car votre corps n'est pas adapté à lui, et vous risquez de graves traumatismes en l'utilisant. Si jamais ce côté fait définitivement surface, les souverains des deux factions ont pour devoir d'exterminer la personne concernée.
Ce pouvoir possède, différemment des autres pouvoirs, 3 niveaux de puissance. Pour chacun d'entre eux, une condition est à remplir, définie par le Maître du Jeu, qui se traduira par une quête. Heureusement pour vous, ces quêtes ne seront accessibles qu'à partir d'un certain niveau. Le premier niveau de vôtre côté sombre sera accessible à partir du niveau 10. Le second au niveau 20, et le dernier au niveau maximum, 30. L'utilisation de ce pouvoir sera plus aisée à chaque niveau que vous obtiendrez, mais les conséquences, si vous n'êtes pas assez résistant, n'en seront que plus dévastatrices.
Spoiler:


Voilà pour le pouvoir de votre côté sombre. Mais n'oubliez pas que même si vous le maîtrisez parfaitement, il essaiera toujours de guider vos pas vers son propre but, qui est d'annihiler votre âme pour vous remplacer définitivement. S'il réussit vous deviendrez une âme errante, et il vous faudra trouver un nouveau corps.

[AJOUT] Vous devrez ajouter dans vos fiches de présentation le nom de votre coté obscur. Vous pourrez parler avec lui, voir son reflet dans les miroirs en vous concentrant. Mais attention, en cas de discussion prolongée (Fatalité) avec lui, il risque de vous affaiblir et de prendre votre place pendant un petit moment. [/AJOUT]
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MessageSujet: Re: [Partie III] Pouvoirs et expérience.   [Partie III] Pouvoirs et expérience. Icon_minitimeSam 27 Juin - 16:52

Les pouvoirs Académiques

[Partie III] Pouvoirs et expérience. New210
Les pouvoirs académiques sont des pouvoirs que vous pourrez apprendre par rp en Académie de Sorcellerie. Il y aura plusieurs types de magies à apprendre, que vous choisirez. En effet, certains pouvoirs ( que vous êtes censés poster dans la partie Suggestion du forum) seront envoyés dans les académies, ou vous devrez faire une série de quêtes en rapport avec la spécialisation de celle ci.
Ces Académies de Sorcellerie seront réparties dans le Techno-Pôle d'Azalya, toutes sans exceptions, ce qui fait au total 9 Académies. Bien sûr, d'autres peuvent être crées dans des endroits reculés, mais en conséquence, les pouvoirs ocrtoyés à la fin de l'apprentissage seront donc plus puissants et plus difficiles à avoir.
Ces académies seront accessibles à tous par Quête, ou ordre du Sénat ou du Conclave. A la fin de vôtre rp en Académie, vous recevrez un diplôme affiché dans un topic prévu à cet effet dans la capitale de votre camp ( Furentez ou Zélia ), et vous obtiendrez le pouvoir enseigné dans cet Académie.

Vous avez le droit de maîtriser 3 Pouvoirs Académiques en plus des pouvoirs des éléments et du pouvoir secret de chaque camp. Cependant, il faudra attendre 5 niveaux après l'obtention du premier pouvoir académique pour apprendre le second, et 10 niveaux après le second avant d'apprendre le troisième.

Le Techno-Pôle étant une zone de non-agression, tout joueur se battant avec un autre, sauf en duel autorisé bien sûr se verra sanctionné dans son rp.

De plus, vous aurez un petit bonus en fin d'académie. Pour ceux ayant fait les meilleures performances rp dans l'académie qu'il vient de finir, un poste de professeur dans cette académie lui sera proposé, et il gèrera lui même les rp des petits apprentis académiciens. Il a le droit de refuser comme d'accepter.
Cependant... une condition est requise. Le joueur souhaitant être Professeur d'Académie devra d'abord acquérir le niveau 10 du pouvoir qu'il a appris pour pouvoir exercer son métier.
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MessageSujet: Re: [Partie III] Pouvoirs et expérience.   [Partie III] Pouvoirs et expérience. Icon_minitimeSam 27 Juin - 16:52

Ces pouvoirs ci ne pourront être obtenus que sur diplôme en Académie Wink

Pouvoir de Métamorphose : ( Académie de Métamorphose )

Spoiler:


Protection Magique : ( Académie de Conjuration )

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Télékinésie : ( Académie de Psycho-Manipulation

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Enchantements : ( Académie des Enchantements )

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Nécromancie : ( Académie de Nécromancie )
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Illusions : ( Académie des Illusions )


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Invocation : (Académie des Invocations )

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[Partie III] Pouvoirs et expérience. New210

Alchimie / Transmutation :

Note : Ce pouvoir a deux branches. En effet, l'alchimie est le pouvoir le plus utile aux herboristes, car il leur permet de transformer leurs ressources en matières utiles pour des potions spéciales, tandis que la Transmutation sert le plus souvent en combat.

Spoiler:
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MessageSujet: Re: [Partie III] Pouvoirs et expérience.   [Partie III] Pouvoirs et expérience. Icon_minitime

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