Genesis est un monde déchiré par deux idéologies opposées dans lequel Xunlai, servants du bien, et Déchus, êtres maléfiques s'affrontent. Et vous ? Quel camp choisirez vous ? |
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| [Partie III] Pouvoirs et expérience. | |
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Ryuuku Être Supérieur
Nombres de messages : 75 Date d'inscription : 27/06/2009 Age : 32 Localisation : Où est-ce qu'il y a encore des pucelles.
Feuille de personnage Expérience: (100/100) Niveau Général: (500/500) Force Magique: (10000/10000)
| Sujet: [Partie III] Pouvoirs et expérience. Sam 27 Juin - 16:50 | |
| Dans chaque Rp il y a des pouvoirs, et pour pouvoir les affiner, il faut de l'expérience 1°) Les Pouvoirs. Déjà, avant de commencer : le contrôle d'un ennemi, le fait de pouvoir lire dans ses pensées ou le pouvoir de téléportation sont tous strictement interdits, on est dans un forum rp réaliste, pas dans Dragon Ball Z ok (Paroxysme) A| Les Pouvoirs Elémentaires. Chaque joueur aura la possibilité de choisir un ou plusieurs pouvoirs, classés par élément, puis d'autres pouvoirs n'utilisant pas les éléments. Voici les pouvoirs élémentaires, les autres pouvoirs seront répertoriés à la suite. Les éléments sont : Feu, Eau, Air, Terre, Foudre, Glace.Il y a aucune limite de niveaux de pouvoir par élément. Feu- Spoiler:
Niv. 1: Vous supportez de très hautes températures sans frémir, mais ne possédez pas de pouvoir particulier sur le feu, hormis celui de résister aux brûlures.
Eau- Spoiler:
Niv. 1: Vous pouvez respirer sous l'eau, et marcher dessus.
Air- Spoiler:
Niv. 1: Vous pouvez accélerer un peu le vent ou le ralentir, et le changer de direction.
Terre- Spoiler:
Niv. 1: Vous pouvez générer de petits tremblements, et faire germer des plantes plus rapidement.
Foudre- Spoiler:
Niv. 1: Vous pouvez générer des décharges puissantes sur des objets en métal ou des êtres vivants.
Glace- Spoiler:
Niv. 1: Vous pouvez supporter de très basses températures, résister aux engelures, fissurer des calottes glaciaires, mais vous ne pouvez ni créer, ni maîtriser autrement l'élément.
2°) L'expérienceChaque passage de niveau nécessite l'acquisition de 100 XP (points d'expérience). Ces points seront donnés sous forme de note attribuée à chacun de vos posts RP par les Administrateurs (pas de manière aléatoire, bien entendu selon un barème et des critères pré-établis. (Fantasmagorique) Orthographe : Sur 5 points. Qualité : Sur 5 points. Longueur : Sur 5 points. Points bonus : 5. Une fois vos 100 points en poche, vous devrez faire une demande à un Admin pour afficher le nouveau cap franchi, et par la même occasion, augmenter le niveau de votre pouvoir.
Dernière édition par Ryuuku Desama le Sam 27 Juin - 17:12, édité 1 fois | |
| | | Ryuuku Être Supérieur
Nombres de messages : 75 Date d'inscription : 27/06/2009 Age : 32 Localisation : Où est-ce qu'il y a encore des pucelles.
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| Sujet: Re: [Partie III] Pouvoirs et expérience. Sam 27 Juin - 16:51 | |
| Pouvoirs et expérience : Côté sombre. Dans l'âme de chaque joueur, le Créateur a implanté et scellé un côté sombre. Et oui, même chez les déchus, qui sont déjà sombres. Ce côté sombre peut se manifester dans un combat, lorsque vous êtes en position de faiblesse, ou sur le point d'être tué. Il peut soit combattre à vos côtés, soit altérer votre conscience et prendre sa place. Sa manifestation est visible : - Vos yeux deviennent rouges - Vos capacités physiques et mentales sont fortement décuplées - Vos blessures se soignent, ou, si elles sont trop graves, ne vous entravent plus. Evidemment, cette puissance a un prix. Les douleurs que vous ressentiez avant sa manifestation seront exacerbées, vous perdrez énormément d'énergie en peu de temps, et au pire des cas, vous succomberez. De plus, ce côté sombre a une volonté propre, qui est de faire définitivement surface. Ce pouvoir est à utiliser avec énormément de prudence, car votre corps n'est pas adapté à lui, et vous risquez de graves traumatismes en l'utilisant. Si jamais ce côté fait définitivement surface, les souverains des deux factions ont pour devoir d'exterminer la personne concernée. Ce pouvoir possède, différemment des autres pouvoirs, 3 niveaux de puissance. Pour chacun d'entre eux, une condition est à remplir, définie par le Maître du Jeu, qui se traduira par une quête. Heureusement pour vous, ces quêtes ne seront accessibles qu'à partir d'un certain niveau. Le premier niveau de vôtre côté sombre sera accessible à partir du niveau 10. Le second au niveau 20, et le dernier au niveau maximum, 30. L'utilisation de ce pouvoir sera plus aisée à chaque niveau que vous obtiendrez, mais les conséquences, si vous n'êtes pas assez résistant, n'en seront que plus dévastatrices. - Spoiler:
Niv 1 : [Connaissance du Darkside] Ce pouvoir permet de manifester la puissance de votre darkside, il a ses propres pouvoirs, tous de niveau 10. Vous pouvez donc utiliser ses sorts, mais cela utilisera énormément d'énergie, et vous serez très affaibli après. Le Darkside ne se manifeste pas physiquement, seuls les traits physiques décrits au dessus montrent que vous l'utilisez.
Niv 2 : [Fusion avec le Darkside] Le Darkside a la forme d'un ectoplasme noir qui possède sa propre silhouette qui recouvre la votre ( Selon l'image mise dans la fiche de personnage ), et tous ses sorts sont de niveau 20. L'énergie à utiliser augmente.
Niv 3 : [Symbiose Totale] Vous pouvez invoquer vôtre Darkside afin qu'il combatte avec vous. Ses sorts sont de niveau 30. Il a sa propre consistance physique si vous l'invoquez, et si vous choisissez la fusion, ses sorts et les votres sont de niveau 40, mais l'énergie dépensée vous fera tomber dans le coma si votre Force Magique n'est pas assez élevée.
Voilà pour le pouvoir de votre côté sombre. Mais n'oubliez pas que même si vous le maîtrisez parfaitement, il essaiera toujours de guider vos pas vers son propre but, qui est d'annihiler votre âme pour vous remplacer définitivement. S'il réussit vous deviendrez une âme errante, et il vous faudra trouver un nouveau corps. [AJOUT] Vous devrez ajouter dans vos fiches de présentation le nom de votre coté obscur. Vous pourrez parler avec lui, voir son reflet dans les miroirs en vous concentrant. Mais attention, en cas de discussion prolongée (Fatalité) avec lui, il risque de vous affaiblir et de prendre votre place pendant un petit moment. [/AJOUT] | |
| | | Ryuuku Être Supérieur
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| Sujet: Re: [Partie III] Pouvoirs et expérience. Sam 27 Juin - 16:52 | |
| Les pouvoirs Académiques
Les pouvoirs académiques sont des pouvoirs que vous pourrez apprendre par rp en Académie de Sorcellerie. Il y aura plusieurs types de magies à apprendre, que vous choisirez. En effet, certains pouvoirs ( que vous êtes censés poster dans la partie Suggestion du forum) seront envoyés dans les académies, ou vous devrez faire une série de quêtes en rapport avec la spécialisation de celle ci. Ces Académies de Sorcellerie seront réparties dans le Techno-Pôle d'Azalya, toutes sans exceptions, ce qui fait au total 9 Académies. Bien sûr, d'autres peuvent être crées dans des endroits reculés, mais en conséquence, les pouvoirs ocrtoyés à la fin de l'apprentissage seront donc plus puissants et plus difficiles à avoir. Ces académies seront accessibles à tous par Quête, ou ordre du Sénat ou du Conclave. A la fin de vôtre rp en Académie, vous recevrez un diplôme affiché dans un topic prévu à cet effet dans la capitale de votre camp ( Furentez ou Zélia ), et vous obtiendrez le pouvoir enseigné dans cet Académie. Vous avez le droit de maîtriser 3 Pouvoirs Académiques en plus des pouvoirs des éléments et du pouvoir secret de chaque camp. Cependant, il faudra attendre 5 niveaux après l'obtention du premier pouvoir académique pour apprendre le second, et 10 niveaux après le second avant d'apprendre le troisième. Le Techno-Pôle étant une zone de non-agression, tout joueur se battant avec un autre, sauf en duel autorisé bien sûr se verra sanctionné dans son rp. De plus, vous aurez un petit bonus en fin d'académie. Pour ceux ayant fait les meilleures performances rp dans l'académie qu'il vient de finir, un poste de professeur dans cette académie lui sera proposé, et il gèrera lui même les rp des petits apprentis académiciens. Il a le droit de refuser comme d'accepter. Cependant... une condition est requise. Le joueur souhaitant être Professeur d'Académie devra d'abord acquérir le niveau 10 du pouvoir qu'il a appris pour pouvoir exercer son métier. | |
| | | Ryuuku Être Supérieur
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| Sujet: Re: [Partie III] Pouvoirs et expérience. Sam 27 Juin - 16:52 | |
| Ces pouvoirs ci ne pourront être obtenus que sur diplôme en Académie Pouvoir de Métamorphose : ( Académie de Métamorphose ) - Spoiler:
Lvl 1: capacité de parler aux animaux
Protection Magique : ( Académie de Conjuration ) - Spoiler:
(Rappel : la solidité augmente avec les niveaux du pouvoir bouclier et aussi avec les lvl en général) (Vous ne pourrez passez au travers du bouclier (une brèche) sans l'ouvrir qu'au niveau 5)
Niveau 1 Bouclier :Vous pouvez crée une bouclier sur vous ou une personne.
Télékinésie : ( Académie de Psycho-Manipulation - Spoiler:
Attention : vous ne pouvez lire les sentiments ou pensées des autres joueurs !
Niveau 1 Vous pouvez soulevez des petits objets (poignards, livres, plume etc...)
Enchantements : ( Académie des Enchantements ) - Spoiler:
(Attention, les animations n'ont aucun pouvoir et ne vivent que grâce a vous et consomme votre propre énergie^^)
Niveau 1 Vous animée de petits objets. (plume, petits livres, etc …)
Nécromancie : ( Académie de Nécromancie ) - Spoiler:
Lvl 1 : Vous pouvez animer un squelette et vous servir de lui comme chair à canon.
Illusions : ( Académie des Illusions ) - Spoiler:
(Rappel : une illusion n'a rien de consistant, on peut passer au travers)
Niveau 1 Vous créez des illusions faciles à reconnaître si on prête attention.
Invocation : (Académie des Invocations ) - Spoiler:
Lvl 1 : Vous pouvez invoquer un monstre ou un animal de niveau faible.
Alchimie / Transmutation : Note : Ce pouvoir a deux branches. En effet, l'alchimie est le pouvoir le plus utile aux herboristes, car il leur permet de transformer leurs ressources en matières utiles pour des potions spéciales, tandis que la Transmutation sert le plus souvent en combat. - Spoiler:
Lvl 1 : Alchimie : Vous pouvez transformer n'importe quel fluide en un autre. Lvl 1 : Transmutation : Vous pouvez transformer de petits objets en objets de taille inférieure ou supérieure, mais de masse équivalente.
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