Genesis
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Genesis est un monde déchiré par deux idéologies opposées dans lequel Xunlai, servants du bien, et Déchus, êtres maléfiques s'affrontent. Et vous ? Quel camp choisirez vous ?
 
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 Dex, Envoyé d'ailleurs

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Dex Malzendros
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Dex Malzendros


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MessageSujet: Dex, Envoyé d'ailleurs   Dex, Envoyé d'ailleurs Icon_minitimeDim 28 Juin - 20:29

(Si on m'avait dit qu'à peine accepté je devrais le refaire... ^^')

Nom : Dexhyan

Prénom : Malzendros

Surnom ( si vous en avez un ) : A vous d’en trouver

Âge : 75 ans [environ 25]


Race : Yrkhos, c’est une Race bien particulière. L’ADN des Yrkhos est à demi
celui d’un Vampire, et à demi celui d’un Elfe. En conséquence, certaines caractéristiques
physiques et mentales sont affiliées à Dexhyan. (cf. les portaits)



Camp souhaité : Xunlais


Portrait Physique : Les Yrkhos sont très typés. Ils ont des avantages
raciaux, mais pas que…

D’abord, tout comme les Vampires, ils paraissent plus jeunes
qu’ils ne le sont en réalité (d’où la précision entre crochets), et ont une
durée de vie supérieure à celle d’un Homme, de plusieurs décennies. Cette durée
de vie reste toutefois bien inférieure à celle d’un vrai Vampire, ne dépassant
pas les 400-450 ans.

A dire vrai, les Yrkhos pourraient vivre plus longtemps,
mais cela leur est impossible à cause d’un phénomène de rejet. En effet, les
Yrkhos sont une Race inachevée, en phase d’évolution. Pour comprendre, il faut
se plonger dans l’étude de leur métabolisme.

De la naissance à l’âge adulte (humanoïde), la croissance
est similaire à ces derniers. Les transformations viennent ensuite, à cause d’une
modification de l’ADN.

Des glandes propres aux Yrkhos se développent un peu partout
dans leur corps, et secrètent un fluide qui, mélangé au sang, apporte un
surplus de protéine. Mais un surplus n’est jamais bon… il faut que ces
protéines soient éliminées avant qu’un surplus ne bouchent et ne fassent
exploser les vaisseaux sanguins. C’est pourquoi les Yrkhos doivent utiliser en
quasi permanence leurs muscles, gourmands en protéines. Une telle dépense d’énergie
leur est permise car en parallèle, les battements du cœur d’un Yrkhos à l’effort
restent relativement faibles. Cependant, ce nombre de battements augmentent
avec l’âge, car le cœur fatigue. L’Yrkhos ne peux donc plus dépenser autant d’énergie
qu’il le faudrait, et il est ainsi condamné à une mort certaine. C’est le
rejet, pas beau à voir…

A la question comment l’Yrkhos s’y prend-t-il pour éliminer
ses surplus, la réponse tient en un mot : le combat. Nombre d’entre eux,
pour ne pas dire la totalité, sont engagés en tant que mercenaires. Le combat
leur permet d’éliminer leur surplus, et de gagner l’or nécessaire à leur survie
alimentaire. De plus, ils meurent bien plus souvent sur les champs de bataille
que dans la souffrance du rejet, ce qui représente un ultime avantage.

Ils se battent d’autant plus que, profitant des atouts du
Vampire (à cependant nette moindre mesure, faisant que la puissance
des Yrkhos se situe entre celle des Hommes et celle des Vampires),
les Yrkhos sont taillés pour le combat : agiles, très rapides, démontrant
d’une force physique hallucinante au vu pourtant de leur masse musculaire plutôt
faible (cette contradiction s’explique par le fluide secrété qui rend plus
tenaces les myofibrilles qui forment les muscles, donc les renforcent, sans
augmenter leur volume), ils sont en plus dotés d’une ouïe assez alerte et d’une vue
affutée. En contrepartie, leur odorat n’est pas très développé.

Dexhyan n’échappe pas à ce funeste destin. Vêtue d’une
habituelle tunique sombre, rien de son corps n’est apparent. Peut-être
apercevrez-vous une main blanchâtre sortie d’une de ses manches, ou quelques
mèches noires et un regard bleu très pâle apparaîtront furtivement de sous la
capuche qui les plonge d’ordinaire dans l’ombre, mais rien de plus, du moins
pour l’heure…



Portrait Mental : Les Yrkhos vivent dans l’ombre et aiment l’obscurité. C’est
ainsi. La Lumière
les fait fuir, et parfois, lorsqu’elle est trop vive, leur brûle la rétine, et
la peau… n’oublions pas qu’ils sont à moitié Vampires… C’est pourquoi tous sont
vêtus de telle sorte à ce qu’aucune partie de leur corps ne soit visible. Et
ils considéreraient comme une insulte le fait de devoir ôter leur vêtement sans
envie de le faire.

Les Yrkhos ont tous reçus un enseignement religieux. Tous
croient en une autorité suprême, laquelle est la figure de la l’Obéissance
civile, de la Loyauté
et de la Vertu. Ainsi,
ils ne connaissent pas le mensonge et la manipulation, c’est ce qui les conduit
à leur perte plus tôt que prévu bien des fois.

Ayant connaissance de cela, Dexhyan a été éduqué par son Maître
(voir biographie) dans la perfidie la plus profonde. Ses Vertus naturelles
comparées à la perfidie de son éducation lui ont fait voir les rouages subtils
des bassesses dont l’homme est capable. Il est donc capable de déceler le
mensonge ou une tentative de manipulation. Il faudra cependant qu’un signe
ostensible de gêne le mette sur la piste…

Dexhyan est quelques peu paranoïaque. Vivant des champs de
bataille, il a développé une appréhension vive du danger et une vigilance d’or.
Mais cette paranoïa est souvent en-dehors de propos, et on le traiterait alors
plus volontiers de « fou ».

Notre Yrkhos ne conteste pas. S’il n’est pas d’accord, il
vous le fait comprendre en vous ignorant complètement. S’il l’est, il fait un
signe de tête et s’en va. De même, il ne parle que très peu. Lorsqu’il use de
ses facultés oratoires enseignées par son Maître, c’est toujours une scène
inattendue et mémorable. Bien qu’il n’en reflète guère l’aspect, sa diplomatie
est redoutable.

Enfin, sachant ce qui l’attend, Dexhyan est plutôt introverti,
solitaire, d’une insondable tristesse.

Il est aussi honnête et loyal, d’après son culte, qui dit
que l’Yrkhos une fois sa forme adulte atteinte, doit préférer se sacrifier
totalement pour les siens et pour son honneur, plutôt que de préférer la fuite
ou la trahison. Cependant son honnêteté est maladroite. Il dit ce qu’il pense,
et sans contrefaçon, au risque de déplaire.


Enfin, les besoins vampiriques frappent aussi les Yrkhos. Ils doivent impérativement
se nourrir de sang (un litre tous les deux jours). Ils peuvent se mordre en cas de
manque, mais leur possibilités physiques en seraient amoindries. Ils leur faut du sang
étranger pour être au summum de leur capacités.



Biographie : Dexhyan est le fils de parents Yrkhos réputés pour leur
bravoure au combat. Mais un jour, les ennemis furent plus malins, et saccageant
tout sur leur passage, ils encerclèrent le village d’un cercle de flammes qui
consuma tout : bétail, vivres et hommes… mais certains purent réchapper du
massacre en se mettant à l’abri dans des puits. La tragédie avait eu lieu alors
que Dexhyan était presque adulte. Sa mère lui imposa de laisser les Yrkhos
adultes se battre, conformément au Culte. Argument de foi, argument qui fit foi…

Lorsque tout n’était plus que cendres et calcinations, ceux
qui s’étaient mis à l’abri sortirent indemnes… et tombèrent nez à nez avec de
sombres Chevaliers masqués qui les assassinèrent tous, jusqu’au dernier, tous
sauf les plus jeunes dont ils espéraient faire des recrues prometteuses.

C’est ainsi que Dexhyan fut placé entre les mains d’un Maître
mystérieux. Il gardait sans cesse son armure de combat et toutes ses
protections. Il semblait décharné… vivant, mais mort en même temps.

Ce Maître faisait parti de l’Ordre de Gaïa, ou les
Défenseurs de la Terre. C’est une organisation qui
regroupe tous les combattants volontaires pour amener
la liberté pour les oppressés, par la force, et ce, dans tout
monde que ce soit.

Lorsque Dexhyan demanda des explications sur le massacre de
son village, son Maître lui répondit simplement qu’ils servaient le mauvais
camp, qu’ils avaient été manipulés. Le jeune Yrkhos apprit alors de son Maître
ce qu’était le mensonge, la trahison, la manipulation, et autres péchés dont il
ignorait l’existence, et que son Maître, au fur et à mesure, lui apprenait à
reconnaître.

Le Maître se chargea aussi de l’entraînement de Dexhyan. Il
apparut clairement qu’il était aussi peu disposé à la magie qu’excellent
combattant. Mais ce talent ne fut pas utilisé à sa juste valeur… En effet, les
missions confiées à Dexhyan ne consistaient qu’à être aux premières lignes
lorsqu’ils s’agissaient de massacrer de faibles adversaires. Courir vite et
placer sa lame au bon moment, c’était tout ce qu’on lui demandait de faire.

Aujourd’hui, les Dirigeants de l’Ordre ont eu vent d’une
guerre entre deux factions différentes sur le monde de Wanderya. Le Maître et
son élève y ont été envoyés, en reconnaissance.

Cependant, peu après leur arrivée, une force envahit leur cœur,
une force qui avait submergée le Maître. Il avait caché sa fatigue jusqu’au
bout, il avait mené tant bien que mal son apprenti à devenir un Serviteur de Gaïa,
un vrai, et la vie de ce non-mort s’arrêta ainsi.

Attristé par le décès de son Maître, Dexhyan se jura de
retrouver celui qui l’avait conduit à la mort, et de lui faire connaître la même
souffrance.

Il ne le savait pas encore, mais le responsable était aussi
le Chef de la faction qu’il avait choisi de combattre ; les rapports des
Dirigeants de Gaïa étaient clairs : les « Déchus » exterminaient
les « Xunlais » qui se battaient pour la liberté. Il lui fallait se
ranger du côté des Xunlais, les aider, et les informer qu’un Œil les couvre…



Arme(s) que vous utilisez : Dexhyan se bat à l’épée. Une seule, tenue le
plus souvent à une main. Ce sont des épées simples, mais à la mort de son Maître,
il a hérité de l’arme de ce dernier, nommée SoulEgde. Une épée à la lame
terrifiante et semblant… immatérielle. SoulEdge absorbe l’âme de tous ceux qu’Elle
blesse, les tuant sur le coup. Cependant, à chaque fois qu’une âme est aspirée,
la lame pseudo-immatérielle est chaque fois plus imposante, alourdissant
terriblement le poids de l’épée. Si à ce jour il peut la porter, Dexhyan
comprendra qu’il est incapable de se servir de SoulEgde le jour où il essaiera
de combattre avec...
De même, puisqu'Elle ne peut lui servir au combat, elle n'aura
d'autre utilité qu'un Héritage sacré. C'est pourquoi cette épée sera mise à l'écart de tous,
tant par sa puissance effrayante que par le symbole qu'Elle représente.



Selection du pouvoir : Foudre


Approbation du règlement : lu et approuvé
Avez vous envoyé les mots mystère au créateur ? Si c'est les mêmes que la dernière fois, cf. dernier MP Laughing
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MessageSujet: Re: Dex, Envoyé d'ailleurs   Dex, Envoyé d'ailleurs Icon_minitimeDim 28 Juin - 20:32

C'est bon, tu es validé, bon jeu sur le forum Wink
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MessageSujet: Re: Dex, Envoyé d'ailleurs   Dex, Envoyé d'ailleurs Icon_minitimeDim 28 Juin - 20:34

Rapide!

Ben merci noble Créateur^^ De même pour toi Very Happy
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MessageSujet: Re: Dex, Envoyé d'ailleurs   Dex, Envoyé d'ailleurs Icon_minitimeDim 28 Juin - 20:35

Par contre jvais rajouter ton nom à la fin de ton pseudo.
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MessageSujet: Re: Dex, Envoyé d'ailleurs   Dex, Envoyé d'ailleurs Icon_minitimeDim 28 Juin - 23:41

Fiche validée.

Déplacée aux archives.

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MessageSujet: Re: Dex, Envoyé d'ailleurs   Dex, Envoyé d'ailleurs Icon_minitime

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