Items de base:
- petites fioles contenant des substances toxiques ou létales
Items magique:
- deux dagues d'acier à la garde dorée et aux fourreaux de cuir travaillés en liserer.
Ces dagues sont imprégnées d'une essence magique de Terre les liant à leur propriétaire. L'effet magique de ces dagues est visible pour certains sorts.
Les sorts:
Sorts de Psycho-Manipulation (5 évolutions à cette heure)
La psycho-manipulation permet à Lilith de déplacer des objets et de contrôler l'esprit d'êtres vivants.
Au niveau 1, elle ne peut déplacer que de petits objets pas très lourds, et contrôler l'esprit d'un être très faible mentalement parlant.
Au fil des niveaux, l'évolution est juste la capacité à faire bouger des objets plus gros et de contrôler des esprits plus forts.
A noter que le niveau 5 de psycho-manipulation permet de créer un esprit pour l'insérer dans un corps, par exemple une peluche en coton... ou des gros morceaux de terre nommés Golems.
Sorts de Terre (15 évolutions à cette heure)
Niveau 1, première évolution : provoque de faibles tremblements; fait germer les plantes plus rapidement
Niveau 2, seconde évolution : rend la roche plus rigide/malléable
Niveau 3, troisième évolution : permet de recouvrir une partie (seulement) du corps ou d'un objet d'un revêtement de terre peu résistant
Niveau 4, quatrième évolution : créer un petit bouclier de terre capable de repousser des projectiles magiques et physiques de faible puissance
Niveau 5, cinquième évolution : peut entendre les grondements de la Terre et donc prévoir à l'avance un tremblement; capacité à donner à la terre une autre forme (limite: 2m cube)
Niveau 7, sixième évolution: recouvre une partie du corps ou d'un objet d'un revêtement de terre compact (niveau 3 amélioré)
Niveau 8, septième évolution: imprègne les dagues de Lilith d'une magie à distance. Là où se trouvent ses dagues, Lilith peut contrôler la terre aux alentours comme si la terre était à côté d'elle (limite 5m de possibilité, 500m de distance entre Lilith et les dagues)
Niveau 10, huitième évolution: les secousses provoquées sont plus fortes (équivalent 5 sur la Richter); peut créer des petites roches de terre à lancer sur les ennemis
Niveau 12, neuvième évolution: peut modeler la terre selon une forme qui incombera seule à Lilith, qu'importe l'excentricité (limite: 20m cube, niveau 5 amélioré)
Niveau 14, dixième évolution: mine de terre: fait exploser la terre (limite: 100m de distance entre le lieu de l'explosion et Lilith, faible explosion); tunnel: en quelques secondes, un mouvement de plaques permet de vider l'espace de la terre qui l'occupe de façon à créer un tunnel depuis l'endroit où se trouve Lilith à un autre endroit (Limite de la sortie: 200m)
Niveau 15, onzième évolution: langue de terre: créer une langue de terre qui fonce sur les ennemis pour les plaquer au sol ou sur une paroi rigide. A l'occasion, permet de casser des surfaces telles que des murs (dans une certaine limite), des meubles, etc...
Niveau 16, douzième évolution: bouclier renforcé: le bouclier de terre résiste aux attaques physiques et magiques de plus forte puissance, sensiblement (niveau 4 amélioré)
Niveau 18, treizième évolution: Ampleur: secousse équivalent 7-8 sur la Richter; Lévitation: fait léviter une certaine quantité de terre qui obéit aux directives de Lilith (limite: 5m cube)
Niveau 19, quatorzième évolution: Dôme de terre: créer un dôme très protecteur autour du lanceur pour le protéger de toute attaque. Il n'y a aucune échappatoire. A l'occasion, peut être utilisé sur un ennemi pour l'enfermer, ou autour d'un objet pour le détruire en annulant le sort.
Niveau 20, quinzième évolution: Cratère: une véritable bombe est activée aux pieds de l'ennemi (explosion de bonne puissance, limite de distance: 200m, mine de terre amélioré)